L'Avventura del Carretto di Gusci di Noce

L'Avventura del Carretto di Gusci di Noce

In un grande e bel pollaio vivevano un gallo fiero di nome Gallo Fiero e la sua gentile moglie, la gallina Chicca. Quando l'autunno dipinse d'oro le foglie, Gallo Fiero dichiarò: "Chicca, mia cara, dobbiamo partire per un'avventura sulla Montagna delle Noci!" Chicca chiocciò felice e partirono.

Si divertirono a raccogliere ghiande e noci, così tante che non potevano portarle. L'ingegnoso Gallo Fiero costruì un carretto con grandi gusci di noce. Mentre Chicca si accomodava, un forte "qua qua" li interruppe. Era un'anatra di nome Anacleto. "Scusate!" disse. "Queste sono le noci speciali della montagna! Non potete prenderle tutte senza chiedere!" Gallo Fiero gonfiò il petto, pronto a discutere, ma Chicca propose un accordo. "Signor Anacleto, se ci aiuta a tirare questo carretto, condivideremo il nostro banchetto con lei." Anacleto ci pensò, poi accettò.

Poco più avanti, videro due piccole figure nel fango: Spillo e Ago. "Potete darci un passaggio?" squittirono. "Dobbiamo raggiungere il sarto del villaggio." Gallo Fiero, sentendosi magnanimo, li accolse. Lo strano gruppo proseguì mentre scendeva la sera.

Arrivarono a una locanda chiamata "Il Grillo Canterino". Il locandiere, un uomo stanco di nome Signor Brontolo, li vide e borbottò: "Spiacente, siamo al completo." Ma Chicca disse gentilmente: "Signore, promettiamo di essere gli ospiti più ordinati che abbia mai avuto, e abbiamo deliziose noci da condividere!" Il Signor Brontolo sospirò e li fece entrare.

Cenarono allegramente, ma non erano abituati a stare in una locanda. Anacleto schizzò acqua, i gusci di noce si sparsero ovunque e, nella loro eccitazione, fecero un terribile pasticcio accidentale. La mattina dopo, sentirono i passi del Signor Brontolo. Presi dal panico, decisero di scappare! Nella fretta, Gallo Fiero fece cadere Ago in un asciugamano e Spillo su una sedia. Lasciarono un uovo come ringraziamento, ma rotolò e si ruppe vicino al camino. Fuggirono, sentendosi molto in colpa.

Il Signor Brontolo entrò e rimase a bocca aperta vedendo il disordine. Sospirò e iniziò a pulire. Quando si asciugò il viso, sentì un graffio da parte di Ago. "Ahi!" borbottò. Poco dopo, si sedette e balzò in piedi con un urlo, essendosi punto con Spillo. Non era ferito, solo spaventato e molto infastidito. Poi vide l'uovo rotto. "Che disastro!" si disse. "Sembravano così gentili, ma hanno lasciato un disordine terribile e non si sono nemmeno scusati."

Valori e Lezioni Morali

  • Assumersi le proprie responsabilità: La storia mostra che è importante rimediare ai propri pasticci e chiedere scusa per i propri errori, invece di scappare.
  • L'onestà è la migliore politica: I viaggiatori si sarebbero trovati in meno guai se fossero rimasti a spiegare l'accaduto al locandiere.
  • Il lavoro di squadra può essere complicato: Lavorare insieme è positivo, ma tutti devono essere responsabili, anche nel pulire!
  • La comunicazione risolve i problemi: Chicca ha risolto il problema con l'anatra parlando, non litigando. Questo è sempre il modo migliore.

Domande sulla Storia

Domande di Comprensione

  1. Con cosa ha costruito il carretto Gallo Fiero?
  2. Perché l'anatra Anacleto era arrabbiata all'inizio?
  3. Chi erano i due piccoli viaggiatori che hanno raccolto per strada?
  4. Perché i viaggiatori sono scappati in preda al panico dalla locanda?
  5. Quali due cose hanno punto il locandiere, Signor Brontolo?

Domande di Riflessione Critica

  1. Cosa avrebbero dovuto fare i viaggiatori quando hanno visto il disordine che avevano fatto?
  2. Il locandiere aveva ragione ad essere infastidito? Cosa avresti fatto al posto suo?
  3. Pensi che scappare da un problema lo risolva mai? Perché o perché no?

Domande di Collegamento Personale

  1. Ti è mai capitato di fare un pasticcio per sbaglio? Cosa hai fatto?
  2. Descrivi una volta in cui hai risolto un problema parlando con calma con qualcuno.
  3. Se potessi dare un consiglio a Gallo Fiero e ai suoi amici, quale sarebbe?

Attività Divertenti

  • Disegna la strana compagnia: Prendi un foglio e disegna tutta la squadra — Gallo Fiero, Chicca, Anacleto, Spillo e Ago — sul loro carretto di gusci di noce.
  • Recita le scuse: Con un amico, fingi che uno di voi sia Gallo Fiero e l'altro il Signor Brontolo. Recitate la scena come sarebbe dovuta andare, con Gallo Fiero che si scusa e offre aiuto.
  • La gara di riordino: Chiedi a un adulto di aiutarti. Imposta un timer di due minuti e vedi quanti giocattoli riesci a mettere a posto. Il lavoro di squadra rende tutto più veloce e divertente!

Posta un commento

Nuova Vecchia

لحظة من فضلك!

يبدو أنك تستخدم أداة لمنع الإعلانات. لدعم استمرارية الموقع، نرجو منك التكرم بتعطيلها ثم تحديث الصفحة.

شكرًا لدعمك وتقديرك.